[left]Aqui os dejo lo que e encontrado sobre MGSO os aviso es muxo,asique leedlo y disfrutad
Como ya sabemos, Metal Gear Solid Online hará uso del motor gráfico que lucirá Guns of the Patriots, con ciertas limitaciones obvias para conseguir una tasa de framerate estable durante las partidas. Las texturas, a pesar de ello, se muestran muy detalladas, haciendo más que sólidos los variados escenarios en los que nos batiremos. Éstos recorrerán las distintas entregas de la serie –sólo hemos podido ver Grozny Grad, de MGS3: Snake Eater- y parece ser que estarán plagados de detalles que sólo los diestros en controlar a Solid Snake recordarán. Iluminación, efectos de polvo y explosiones tampoco desmerecen a lo ya visto, completando un aspecto al que no se le ha descuidado mimo en su presentación ni en su ejecución.
El jugador podrá encarnar a un soldado personalizado por él, con una amplia variedad de posibilidades para adaptarlo a sus gustos. Tono de piel, camisetas, pantalones, zapatos, gorra… y, por supuesto, nos han prometido que más de uno nos arrancará una sonrisa, como ya es costumbre en los productos de Kojima Productions. Lo que sí que se ha mantenido sin desvelar es la posibilidad de escoger entre los héroes y villanos de la historia, aunque parece que finalmente serán desbloqueables tras la consecución de una serie de logros.
Otro aspecto que seguramente provocará la ovación del respetable es la banda sonora. Ni más ni menos que absolutamente todas las canciones que hemos escuchado hasta hoy en un Metal Gear podrán ser escuchadas mientras nos encontramos en el fragor de la batalla. Incluidos hasta los de MSX, eso da lugar a una cantidad nada desdeñable para lo visto hasta ahora en este tipo de propuestas.
A la hora de ponernos a los mandos de nuestro alter-ego virtual, se mantiene prácticamente todo como hasta el momento lo habíamos visto en MGS4. La única alteración viene por parte de L1 y R1, usados para apuntar con el arma equipada y disparar respectiva. El resto se mantiene inalterable, desde arrastrarse por el suelo hasta los CQC o cualquier ataque a corto distancia.
Dicho esto, y ya dispuestos a ponernos en acción, nos pusimos a escarbar entre las distintas modalidades que tendrán lugar en la versión final. En su mayoría parece que revisitarán los típicos Deathmatch, deathmatch por equipos, capturar la bandera –aunque aquí como un pato como protagonista-… eso sí, seguro que más de una idea original tendrá cabida aquí. También se ha confirmado que para los neófitos habrá un entrenamiento al más puro estilo VR Missions –con los escenarios de MGSO, no los míticos virtuales-.
Donde sí que parece que se ha hecho hincapié es en la individualización de cara al trabajo en equipo. Para ello se hará uso de un sistema de habilidades: tal como ya vimos en títulos recientes como Call of Duty 4: Modern Warfare, el uso de ciertas características –como CQC o determinados tipos de armas- potenciará posteriormente la eficacia en su ejecución. Lo que se nos da a elección es la capacidad de especializarnos en hasta cuatro de ellas, mejorando así más rápidamente y enfocando nuestra forma de jugar tal y como deseemos. Si, por ejemplo, preferimos la acción como francotirador en lugares alejados, o si nos encanta el combate cuerpo a cuerpo, este sistema nos dejará permutar entre ambos. Por otro lado, también hay algunas posibilidades que nos serán útiles para más de un estilo, como la reducción del cansancio o la movilidad rápida.
Las batallas tienen un gran componente táctico gracias al sistema SOP integrado, que da la posición de todos los compañeros y comunicación a tiempo real por voz. Esto es debido a que un enfrentamiento directo uno contra uno suele terminar con el último que dispare muriendo, salvo casos más letales como granadas o disparos en la cabeza. En principio tendremos un autoapuntado muy útil para ataques rápidos, pero limitado en eficacia, así que si deseamos probar nuestra puntería siempre se nos dejará cambiar la opción manualmente.
En materia armamentística se ha optado por la variedad en lugar de la cantidad, a pesar de que se nos ha confirmado un gran elenco procedente de todos los capítulos. Existen armas primarias, que van desde rifles de francotirador hasta lanzacohetes, pasando por las típicos sub-fusiles y metralletas que todos conocemos. Por ahora no hemos vistos nombres que nos suenen como FA-MAS, Stinger o PSG-1, pero difícilmente dejarán de añadirse en la versión final. Luego tenemos el arma secundaria, pistola -tranquilizadora o estándar- y un tipo de granadas a nuestra elección -de humo, cegadora, explosiva o que intervenga en los radares-.